网赚大项目:真人CS都风靡过,实景吃鸡有没有搞头?
《绝地求生》,一款现象级游戏,连续霸占Steam销量冠军,终于耐不住寂寞,已然从线上发展到了线下。
吃鸡?在《网赚新手:吃鸡边缘项目不错,闲鱼虚拟对缝也还行》和《绝地求生:吃鸡周边项目不错,开黑也别忘了薅两把》等篇幅中,阿力推推就网赚板块有过简述。
这不,伴随全国首家实景逃生对抗游戏诞生,咱一起瞻仰下大佬们的玩法。
真人版游戏,不得不提及真人cs,其玩家超1600万,真人吃鸡也是延续cs的打法。So,真人吃鸡有搞头吗?
本文,过于片面,不足之处众多,大伙儿多加指导,海涵!
真人吃鸡,实景逃生对抗游戏。
首家实景逃生户外对抗游戏,诞生于重庆四钢影剧厂,直接玩起真人吃鸡,全程3个小时,单人收费128元。
1、团队
由CS、CF、绝地求生等射击类游戏的铁粉组成。
2、场地
厚重的工业历史味道,虽欠缺飞机场、港口等特色地图,但场地够用,目前只是部分开放。
占地560亩(1亩≈666平方米,约37万平方米),涵盖电影院、居民楼、图书馆、游泳池、钟楼、厂房、车库、停车场、学校、操场等建筑。
3、还原度
真人吃鸡,真能像游戏那样刺激吗?真能100%还原游戏的场景体验?
Absolutely,100%可能性小,力求80%还原度。游戏特色刷毒环节,也急需跟进完善。
4、需求。
周末场次,一般人数在40-50人左右,后期会继续扩大。
需求,走访下真人cs就了然了,针对的全是精准粉,人数超乎你的想象,基本上重复消费。
真人吃鸡,从目前首家实景看,无论道具(头盔、防弹衣、子弹)还是场景(工厂、遗迹、学校老旧房子等),都非常符合《绝对求生》的特色。
真人吃鸡,投资能赚钱吗?
真人吃鸡,伴随首家实景落地,嗅到商业价值的大佬,也会注意开展。But,实景吃鸡延续性强悍吗?商业价值怎么样?
实操价值度:成本+利润。
成本:
就成本,圈内有伙计对其做了大致估算,小编在这里分享下。
1、场地。
场地,是实景吃鸡落地比较棘手的问题,也是关键环节。
一般选一些带有历史厚重感的场地,比如工厂、遗迹、学校老旧房子、烂尾楼等。
面积的话,考虑到长远性,估计得20万平米靠上,月租金(月租不可能,一般都半年以上)左右于面积、地理位置等。
钱不是小数目,关键是位置还不好找,需要一定的资源(没资源,地都批不下来,搞鸡鸡),建议用土地资源网做个参考。
2、设备。
除去场地,设备也是成本大头。设备,考虑到批量拿货,一套应该在3000左右。
设备,具体得看规模,及客流情况。前期,大概弄100套,30万没了,后期视情况加持。
设备这块,还得考虑中控室,简单的装修,布局下来怎么也得20万。
车子也得考虑,前期至少10辆车,以面包车计算,一台控制到6万左右,后期也得加。
3、人工。
除场地、设备、车辆、装修,还得考虑最基本的人工,以50到100人的吃鸡规模计算,需准备10个左右的人工,月消耗大概在5万左右。
4、推广。
布局差不多,如何吸引玩家也是问题,推广必不可少。
当然,此成本估算,相对较为保守,大致做个参考。其实,初期风险可分散,比如众筹模式,copy共享按摩椅的玩法,也可以延续微商圈xxxo2o的众筹模式。
利润:
成本大,利润必然暴利。
初期不会太热,平时一天2场,周末一天3场算,平均50人吃鸡,即50*16*128*4=403200,小40万一月。
初期游戏本身,周边的利润也可开发,游戏起来了,衣食住行都会被带动。
但凡能挺过前半年,伴随真人吃鸡逐渐优化,可能会有上升空间,到时候也可和官方达成线下布局合作,具体得看市场走向。
不论成本,亦或利润,玩真人吃鸡,必海纳资源(股东有一定的实力,比如拿地),或实操玩法(比如真人cs老板),不易啊!
真人游戏,骨灰级玩家,针对精准人群,玩家并不少,搞头肯定有,难度真不小。
实景吃鸡,多留意下国外的玩法,诚如《王思聪、奉佑生、周鸿祎、张一鸣撒币,你赚了多少钱?谁又是大撒币?》,都copy的节奏。
此项目和玩捐赠一样,属于较大的项目,一般人还真玩不起。But,咱还得学习了解呀。
that's all 。
By:阿力推推
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