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曾获4000万天使轮融资,大风兄弟要打造好玩的国产手游

【猎云网(微信:ilieyun)武汉】1月7日报道(文/张帆)

“任何行业都会有寒冬,不管行业变化如何手游研发的重心是产品。好玩的游戏在寒冬也能赚钱,游戏不好玩在任何时候都难以活下去。”近日大风兄弟创始人吴凡在接受猎云网采访时坦言。

据了解,大风兄弟是一家专注手游研发的游戏公司,其在2017年9月完成了4000万的天使轮融资。吴凡透露了资方投资思路,“资方看好的原因有两点,一方面其看好大风兄弟的整个团队,认为我们可以在未来干出一番成绩。另一方面,其认为国产手游市场即便被腾讯游戏、网易游戏等巨头占据,但仍有一些空白,这些空白正是大风兄弟的发展机会。”

曾获4000万天使轮融资,大风兄弟要打造好玩的国产手游(图1)

做一款好玩的手游

大风兄弟是一家专注于手游研发的游戏公司,其成立于2016年年初。成立之初团队成员仅20余人,三年过后其仅研发团队就超过90人,其成立前就在构想的手游《冰火创世纪》也经过多个版本的修改后与玩家见面。

《冰火创世纪》是一款全球同服的社交类MMOPRG手游,其以美国作家乔治 · 马丁的奇幻小说《冰与火之歌》为故事背景。力求还原真实的社会法则,希望以高自由度玩法、强社区性体验,围绕架空世界中的家族纷争,各大行业协会、教会暗斗,城堡建设、贸易争夺,信仰与领土战争等关键词搭建一个庞大而真实的游戏世界。它包含了开放形态的任务系统、巨大的游戏地图、高自由度的社区玩法级沙盒等。

曾获4000万天使轮融资,大风兄弟要打造好玩的国产手游(图2)

在《冰火创世纪》的世界里,玩家可以和来自世界各地的不同用户在同一个服务器共同游戏,感受不同文化、体验异域风情。也许每日和你并肩作战的伙伴是个巴西人、酒馆老板是个泰国人、本城的领主是个伊朗人......

数据方面,其上线以来整体表现不错,次日留存率达到32%,付费用户超过15%,总玩家量其暂未透露。

除了《冰火创世纪》,大风兄弟研发并成功上线的还有另一款游戏《三国创世纪》。与《冰火创世纪》不同,《三国创世纪》瞄准新兴的H5游戏市场和轻度的SLG玩家群体。此外,大风兄弟正在研发的手游还有数款也将于后期陆续上线,包括以风靡全球的动漫PUCCA为原型打造的2D横版卡牌手游《中国娃娃大作战》、HTML5挂机策略网络游戏《一骑当千》等。

大风兄弟创始人吴凡在接受猎云网采访时坦言:“成立之初我们最先想研发的手游是《冰火创世纪》,当时的初衷就是打造一款好玩的国产手游。后期随着公司的发展,相继成立了不同的小组和部门,也看到了不同玩家的更多需求,才在后续开发了更多不同类型的游戏。”

游戏行业将迎来“破局时刻”

2018年初,《游戏申报审批重要事项通知》发布,版号审批暂停让不少游戏企业陷入窘境。与此同时,2018年游戏行业增速放缓,市场上出现大批同质化严重的游戏、产品创新贫乏,致使玩家审美疲劳、商业化陷入瓶颈。到了年底,版号重启被提上日程,业内人士将2019年视为“破局之年”。

大风兄弟也将在2019年大面积推广已上线的手游产品,希望在市场上得到用户认可,吴凡认为2018年的“至暗时刻”对于游戏行业来说也不完全是坏事。

“游戏行业寒冬会烧死很多同质化严重的游戏,让真正用心做游戏的公司、真正有意思的游戏产品有机会进行沉淀、活到最后。相反,那些以抄袭为核心、没有原创能力的公司才会死在寒冬里。”

在创建大风兄弟之前,吴凡有多年的游戏策划经验。选择创业是因为其希望按照自己的想法为用户打造好玩的手游,他把游戏好不好玩看作产品的第一标准。

他解释:“游戏研发是一个市场瞬息万变的行业,竞争也是非常激烈。这个行业就是靠产品吃饭,一个优秀的游戏公司必须有自己的产品线,每一个产品周期的都需要得到市场的认可才能存活。至于赚不赚钱最根本的还是产品本身,我们的项目制作出发点不是为了赚钱,而是做一款真正好玩的游戏,有哪款好玩的游戏不赚钱的么?”

关于公司下一阶段的规划,吴凡认为埋头做产品是核心,再此基础之上注重用户反馈,打造出受用户喜欢的游戏是大风兄弟最主要的目标。

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