App 设计系列之提示的概念和设计要点
上一篇文章为设计师们拨云见雾,分析了模态弹窗与非模态弹窗,受到了挺多读者的喜爱,详文《春节专题!App 设计系列之模态弹窗与非模态弹窗》,但是其实对于弹窗的诠释还是有限,弹窗的作用是引导、指导用户,给予用户反馈信息。那么在这类反馈信息中,怎样的提示才能更加人性化?本文根据提示信息中的正反例子、各种提示的作用,来为大家说明解释,提示的人性化设计与提示形式的多样性。
一. 提示反馈概述
提示反馈:是指用户在系统内进行任务操作时系统的回应。
目的:遵循用户心理预期,告知用户当前状况,反馈用户有效信心。
二. 提示的人性化设计要点(利用正反例子)
1. 提示信息应针对特定的用户场景
例:花瓣的收集成功,如果只显示成功,则会增加用户辨识难度。
解析:提示样式是多样的,提示信息是有区别的。如刷新提示不适用做模态弹窗,删除确认不适用做非模态弹窗等等,提示信息肯定有所不同,刷新显示「刷新成功」,关注显示「关注成功」。
针对不同的用户场景,需要有不同的提示内容与之对应。有些应用在所有的成功状态下都使用同一种提示信息,如「关注成功」与「取消关注成功」,都仅仅提示「成功」,会给用户带来难以区分的不便利影响。
△ 花瓣、微博
作用:不同提示信息能符合用户当下情景的使用需求。
反例:一款应用中所有提示信息都一样。
2. 提示信息应简洁易读
例:刷新成功、关注成功、取消关注。
解析:提示信息应用最广是「刷新」,用户操作后接到的提示反馈不应阻碍用户阅读,因此大多数app刷新提示的信息放置于顶部或底部,避免阻碍用户操作。
常见有些产品的提示信息带有符号,虽然符号表情能为提示信息增加趣味性,但是复杂或者过多的信息堆积,会影响用户理解,增加阅读障碍。
作用:提示为用户说明当下的状态、所处的位置及操作的结果,所以简明的信息是易于理解、易于阅读、易于交流的,提高用户易读性。
反例:一大串奇怪的文字字符。
3. 用户遇到问题时提示应友善
例:404页面、输入错误时。
解析:用户使用过程中的错误行为是常见的,但是有些错误因素却不一定是用户造成的。如常见的网络连接错误、服务器未响应,登录或注册无反应等。用户在操作的过程中出现问题,情绪上会有波动,优秀的设计能很好的安抚不安的用户情绪。
作用:友善对待你的用户,可以让用户体验到你的产品是舒服的、便利的、是为他们而设计的,从而提升用户体验,抓住了用户的满足感,更能在接下来抓住用户的心,提高用户对产品的信赖度。
反例:枯燥乏味的空白页。
4. 用户在即将犯错时的避错提示
例:误点删除。
解析:当用户在进行一项极其「危险」的操作时,能给予用户显眼的信息提示,避免用户犯错。曾经就经历过不好的产品体验,在该应用上正在查阅信息,进入到套餐项目里,一般用户会先看清套餐条款,再选择购买,但是不小心点击到购买按钮时,购买已经产生,既不需要用户再次确认,也没有任何提示弹窗,涉及金额不小,一个误操作就让用户犯了错。即便是支付宝,对于小额数值还需要用户自己去设置是否免密操作。所以作为产品本身,应当选择尽量避免让用户轻易犯错。反之如果不能解决这种用户问题,可能会让用户的忠诚度降低。
作用:避免用户在误操作时产生了消极情绪,避错提示能够给予用户需要的「安全保障」,提高用户忠诚度。
反:直接清空缓存、直接删除联系人。
5. 完成反馈提示——激励
例:签到成功、完成有奖。
解析:此类提示很常见,签到机制与奖励机制是现在娱乐类、社交类平台惯用的运营手法,通过奖励的措施培养用户习惯,来达到保持产品活跃度的目的,工具类应用则多用完成任务即奖励的形式来维持用户热度。但也有不好的体验,最直接的就是无反馈提示,有些产品是存在签到模块,但是点击却只是换了「已签到」的字样。
△ 触漫、欲望与成就
作用:刺激用户活跃度,引导与鼓励用户操作行为,培养用户使用习惯。
反例:无反馈效果。
6. 错误提示信息应该是对用户有用的,有帮助的
例:请输入正确验证码、请输入正确密码。
解析:错误提示和避错提示是有区别的。错误提示信息是为让用户有效地避免犯错,人都不喜欢犯错,用户也不喜欢,但是仅仅只是避免用户的犯错行为还不够,交互逻辑不够严谨的界面,没有区分的错误提示有可能造成用户操作停滞,影响用户体验。
最常见的还是网页中的登录注册界面,当你输完账号与密码时,仅提示用户登入失败,并无提示用户是账号有误,还是密码有误。即影响用户体验,还会让用户对产品失去耐心。
作用:为用户提供最快捷、最清晰的解决方案,能让用户快速意识与纠正错误。
反例:模糊不清地描述用户的错误。
7. 提示信息可以根据产品特性位于不同位置
例:顶部刷新、底部刷新。
解析:提示信息的位置是不固定的,上一篇文章的弹窗形式为大家解释了多类弹窗的特点及区别。不同位置的用户体验是不同的,当用户视觉中心放在中部以下时(如阅读类app),此时的大部分次要提示信息应当放置于顶部,如刷新提示,主要提示信息需要放置于中间乃至全屏弹窗。
作用:遵循用户使用习惯,满足用户使用所需。
反例:任何提示都以同样式弹窗显示。
8. 提示信息中色彩的应用(红色、绿色、品牌形象色)
例:成功、错误。
解析:色彩心理学对于人的影响巨大,不了解的可以翻阅相关色彩心理书籍,根据色彩心理学一论,颜色对于人的情绪是有导向作用。正确的使用配色能更好的体现提示信息的优先层级。如常用的「删除」、「退出」、「注销」一般以红色为主,代表警告操作,优先层级最高等。成功操作一般为绿色,也有使用自身品牌形象色。
作用:通过色彩心理学满足用户当前使用情景,有效地反馈提示信息的内容。
反例:没有区分。
三. 提示形式(利用正反例子)
1. 页面提示(全屏弹窗)
△ 布卡app
优点:优先级最高,可以让用户停留在产品想要给用户看的页面,信息展示最全。
缺点:遮挡用户当前页面,阻碍用户进行操作,影响用户体验。
2. 窗口提示(模态窗口)
优点:吸引用户视觉焦点。
缺点:模态弹窗下需要用户进行操作才可继续,影响用户体验。非模态弹窗下提示信息显示不全,用户容易忽略。
3. 标签提示(输入表单常见)
优点:提示用户当前操作存在的问题。
缺点:不宜存在太多表单。
4. 动画提示(加载动画、刷新动画)
优点:使页面生动有趣,提升产品体验。
缺点:过于花俏的动画不仅会让人疲惫,还会增加产品的开发难度。
5. 点击反馈(按钮的点击效果)
优点:让用户更好融入产品的使用情景,辨识当前操作。
缺点:按钮的可点击标识不可以太低,会让用户误以为是不可操作状态。
四. 总结
用户至上的设计理念,其根本的核心就是用户读得懂、读得快。用户的目的是想知道现在的自己在哪里、在做什么、应该做什么、且知道这样做的结果,在iOS Human Interface Guidelines 中也有所体现,并且苹果把此类信息称之为「反馈」。其实这篇文章不止适用于App的产品设计中,也同样可适用于Web设计中。
作者微信号:JJ865477301
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